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メモ:こんな防具いいかもしれん3

以前…


頭:ジンオウSヘルム 気配-3 回避距離+3 本気+2 雷属性攻撃+1 スロット2 
生産 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1

胴:ベリオUメイル 気配+2 回避性能-2 回避距離+5 体術+2 スロット無し
生産 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 尖竜骨*5 マレコガネ*2

腕:スティールSアーム 研ぎ師+2 ガード性能+6 抗菌+1 スロット2
生産 グラシスメタル*1 デプスライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 大地の結晶*10

腰:ジンオウSフォールド 気配-2 回避距離+1 本気+2 雷属性攻撃+6 スロット1
生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1

脚:ジンオウSグリーヴ 気配-2 回避距離+5 本気+5 雷属性攻撃+1 スロット無し
生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10


こんな装備に「本気6」、「回避距離1」、「ガード性能4」をなんとか足して『力の解放+2、ガード性能+1、回避距離UP』が同時発動する装備が作れる!





でも胴と腕をガンキンUに替えて…


胴:ガンキンUメイル ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-1 気力回復+2 スロット1 
生産 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3

腕:ガンキンUアーム ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-2 気力回復+1 スロット2
生産 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3


ここに回避距離6、本気6を足せば最初のと同様に力の解放+2、ガード性能+1、回避距離UPが同時発動!

…とも書きました。

でも!

これ、頭、腰、脚をアマツ素材の荒天シリーズに替えればもっといい装備になるのでは?

ということに思い至ったのです。

つまりこんな感じ。


頭:荒天【冠】 匠+2 食事-3 本気+1 水属性攻撃+1 スロット3
生産 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の胸殻*6 竜玉*3

胴:ガンキンUメイル ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-1 気力回復+2 スロット1 
生産 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3

腕:ガンキンUアーム ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-2 気力回復+1 スロット2
生産 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3

腰:荒天【帯】 匠+1 食事-2 本気+2 水属性攻撃+2 スロット3
生産 嵐龍の尻尾*1 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 迅竜の延髄*1

脚:荒天【袴】 匠+5 食事-2 本気+5 水属性攻撃+1 スロット2
生産 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の鋭爪*4 尾槌竜の仙骨*1


うん。

この時点で発動するマイナスはナシ。

スキル構成は匠+8、本気+8、水属性攻撃+4、ガード性能+10、爆弾強化+2、気力回復+3

これだと発動してるスキルはガード性能+1だけですが、スロット数が驚異の11個!

(内訳は3*2、2*2、1*1の11個)

ここに匠を+7、本気を+7、場合によってはガード性能を+5(腕をスティールSに替えるなら+4)したいわけです。

そうすれば『切れ味レベル+1、力の解放+2、ガード性能+1(+2)』を同時発動させられるわけです!

すごくね!?





このままでは現実味に欠けてるので、実際にはめ込む装飾品を検討。

匠珠【3】(匠+4)を2箇所あるスロット3のとこにハメる。これで匠+16になり、切れ味レベル+1が発動。

全開珠【2】(本気+3)を2箇所あるスロット2に、全開珠【1】を最後の1スロットにハメれば力の解放+2が発動。

おおぅ、お守りも、お守りのスロットも、武器スロットも使わずに力の解放+2、切れ味レベル+1、ガード性能+1が同時発動ですよ!!

こうなるとガード性能+5以上のお守りがあればガード性能+2の発動も現実的に。

武器スロット+お守りスロットが最大6考えられますが、武器スロットが3個もある武器は鉄砕牙くらいなので…。

お守りのスキルの組み合わせを考えない場合、スロット3個があることがほぼ必須になり、かつ武器のスロットも2個以上ある場合に、2*5ポイントのスキル(耐暑、耐寒、罠師、砲術師、ボマーなど)を発動させることも可能になりますね。





これは一例なので、装飾品とお守りの組み合わせは変えることができそう。

匠+5(+4~+3)のお守り+匠珠【3】もしくは、匠+5のお守り+匠珠【1】*2でも切れ味レベル+1が発動しますし。

本気+6のお守り+全開珠【1】もしくは本気+5のお守り+全開珠【1】*2or全開珠【2】もしくは本気+4のお守り+全開珠【2】、これでも力の解放+2が発動します。

切れ味レベルを諦めたり、力の解放を+1に落とす、ガード性能を+1で我慢する…とかすれば耳栓とか心眼も狙えるかも。なにせスロット11個ですから。










ただまぁ、一番の問題はレア素材使い過ぎだろ!ってことかしら(笑)

まず、防具に爆鎚竜の紅玉迅竜の延髄尾槌竜の仙骨の3種類のレア素材を使う。

レア素材…ではないけど、頭に使う嵐龍の角もかなり入手困難かと。

全開珠【2】を作るのにも嵐龍の角1個使いますし。

匠珠【3】には強暴竜の宝玉を1個使う。

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

めんどくせー!!!

現実的じゃなさ過ぎますね。

普通にレックスU、シルバーソル、ゴールドルナ、日向、荒天あたりに好きなスキルをつけたうえで強化して使えばいいんじゃないでしょうか。

…とか言ったらダメだなw

ランス用にガード性能が欲しかったわけだし。

ガード性能+6、スロット3のお守りとか出ないかなー…。
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